Interface ISchedulerSystem
지연 실행(Delay) 및 반복 실행(Repeat) 스케줄링 계약.
public interface ISchedulerSystem
Examples
var id = _scheduler.Delay(3f, () => SpawnEnemy(), ct);
var repeatId = _scheduler.Repeat(1f, () => SpawnItem(), ct);
_scheduler.Cancel(id);
Remarks
내부적으로 UniTask 기반으로 동작. CancellationToken으로 개별 취소 가능. Cancel(id)로도 개별 취소 가능. CancelAll은 모든 스케줄 취소. [규칙] 모든 비동기 액션은 ForgetWithLog 처리됨.
Methods
Cancel(ScheduleId)
특정 스케줄 취소.
void Cancel(ScheduleId id)
Parameters
idScheduleId취소할 스케줄 ID.
CancelAll()
모든 스케줄 취소.
void CancelAll()
Delay(float, Action, CancellationToken)
지정 시간 후 1회 실행.
ScheduleId Delay(float time, Action action, CancellationToken ct = default)
Parameters
timefloat지연 시간(초).
actionAction실행할 액션.
ctCancellationToken취소 신호.
Returns
- ScheduleId
취소에 사용할 ScheduleId.
Repeat(float, Action, CancellationToken)
지정 간격으로 반복 실행. ct 취소 또는 Cancel 호출 시 중단.
ScheduleId Repeat(float interval, Action action, CancellationToken ct = default)
Parameters
intervalfloat반복 간격(초).
actionAction반복 실행할 액션.
ctCancellationToken취소 신호.
Returns
- ScheduleId
취소에 사용할 ScheduleId.