Class LocalizationTables
- Namespace
- Framework.Samples.Localization
- Assembly
- Assembly-CSharp.dll
String/Asset Table 이름 상수. 프로젝트에서 생성해서 사용 Unity Localization 에 등록된 Table 이름과 반드시 일치해야 한다.
public static class LocalizationTables
- Inheritance
-
objectLocalizationTables
Remarks
[규칙] 테이블 이름 문자열 하드코딩 금지. 이 클래스 경유. [Game 프로젝트] 별도 GameLocalizationTables 클래스로 확장한다. 예:
public static class GameLocalizationTables
{
public const string Monster = "Monster";
public const string Dungeon = "Dungeon";
}
Fields
Item
아이템 이름/설명.
public const string Item = "Item"
Field Value
- string
Quest
퀘스트 제목/설명.
public const string Quest = "Quest"
Field Value
- string
System
시스템 메시지, 오류, 알림.
public const string System = "System"
Field Value
- string
UI
공통 UI 문자열. 버튼, 레이블, 메뉴 등.
public const string UI = "UI"
Field Value
- string
UIAsset
Locale 별 UI 에셋 (로고, 아이콘 등).
public const string UIAsset = "UIAsset"
Field Value
- string