Class ObjectPool<T>
UnityEngine.Pool.ObjectPool<T> 래퍼. IPoolable 콜백 자동 호출. IObjectPool<T> 구현체. [규칙] DI 등록 금지 — PlaySceneScope에서 new로 생성 후 등록. [규칙] Get 반환 null 허용 금지.
public class ObjectPool<T> : IObjectPool<T> where T : class, IPoolable
Type Parameters
T
- Inheritance
-
objectObjectPool<T>
- Implements
-
IObjectPool<T>
Constructors
ObjectPool(Func<T>, int)
풀 생성.
public ObjectPool(Func<T> createFunc, int initialCapacity = 10)
Parameters
createFuncFunc<T>신규 인스턴스 생성 함수.
initialCapacityint초기 용량 — 예상 최대 동시 수량 기준.
Properties
CountActive
현재 활성 오브젝트 수.
public int CountActive { get; }
Property Value
- int
CountInactive
현재 비활성(풀 대기) 오브젝트 수.
public int CountInactive { get; }
Property Value
- int
Methods
Dispose()
public void Dispose()
Get()
풀에서 오브젝트 획득.
public T Get()
Returns
- T
Release(T)
사용 완료된 오브젝트 반환. Release 후 참조 사용 금지.
public void Release(T obj)
Parameters
objT