Class FrameworkDefines
Framework 전역 상수 정의. 런타임 상태를 보유하지 않는다.
public static class FrameworkDefines
- Inheritance
-
objectFrameworkDefines
Remarks
[규칙] 게임 도메인 상수(HP, 스폰 수 등)는 여기에 두지 않는다. Game/Data/Static에 정의한다. [규칙] const 또는 static readonly만 허용한다.
Fields
LogCategoryAsset
Asset 로드/해제 로그 카테고리.
public const string LogCategoryAsset = "Asset"
Field Value
- string
LogCategoryAsync
비동기 처리 로그 카테고리.
public const string LogCategoryAsync = "Async"
Field Value
- string
LogCategoryAudio
비동기 처리 로그 카테고리.
public const string LogCategoryAudio = "Audio"
Field Value
- string
LogCategoryDiag
Diagnostics 로그 카테고리.
public const string LogCategoryDiag = "Diagnostics"
Field Value
- string
LogCategorySave
저장/로드 로그 카테고리.
public const string LogCategorySave = "Save"
Field Value
- string
LogCategoryScene
씬 전환 로그 카테고리.
public const string LogCategoryScene = "Scene"
Field Value
- string
LogCategorySystem
Framework System 로그 카테고리.
public const string LogCategorySystem = "System"
Field Value
- string
ResourcesRootScope
RootBootstrap이 Resources에서 로드할 RootScope Prefab 이름.
public const string ResourcesRootScope = "RootScope"
Field Value
- string
Version
Framework 버전 문자열.
public const string Version = "2.0"
Field Value
- string