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Class FrameworkDefines

Namespace
Framework.Core
Assembly
Assembly-CSharp.dll

Framework 전역 상수 정의. 런타임 상태를 보유하지 않는다.

public static class FrameworkDefines
Inheritance
object
FrameworkDefines

Remarks

[규칙] 게임 도메인 상수(HP, 스폰 수 등)는 여기에 두지 않는다. Game/Data/Static에 정의한다. [규칙] const 또는 static readonly만 허용한다.

Fields

LogCategoryAsset

Asset 로드/해제 로그 카테고리.

public const string LogCategoryAsset = "Asset"

Field Value

string

LogCategoryAsync

비동기 처리 로그 카테고리.

public const string LogCategoryAsync = "Async"

Field Value

string

LogCategoryAudio

비동기 처리 로그 카테고리.

public const string LogCategoryAudio = "Audio"

Field Value

string

LogCategoryDiag

Diagnostics 로그 카테고리.

public const string LogCategoryDiag = "Diagnostics"

Field Value

string

LogCategorySave

저장/로드 로그 카테고리.

public const string LogCategorySave = "Save"

Field Value

string

LogCategoryScene

씬 전환 로그 카테고리.

public const string LogCategoryScene = "Scene"

Field Value

string

LogCategorySystem

Framework System 로그 카테고리.

public const string LogCategorySystem = "System"

Field Value

string

ResourcesRootScope

RootBootstrap이 Resources에서 로드할 RootScope Prefab 이름.

public const string ResourcesRootScope = "RootScope"

Field Value

string

Version

Framework 버전 문자열.

public const string Version = "2.0"

Field Value

string