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Class FrameworkDefines

Namespace
Framework.Core
Assembly
Assembly-CSharp.dll

Framework 전역 상수 정의. 런타임 상태를 보유하지 않는다.

public static class FrameworkDefines
Inheritance
object
FrameworkDefines

Remarks

[규칙] 게임 도메인 상수(HP, 스폰 수 등)는 여기에 두지 않는다. Game/Data/Static에 정의한다.
[규칙] const 또는 static readonly만 허용한다.

Fields

RESOURCES_ROOT_SCOPE

RootBootstrap이 Resources에서 로드할 RootScope Prefab 이름.

public const string RESOURCES_ROOT_SCOPE = "RootScope"

Field Value

string

TICK_INTERVAL_DEFAULT

TickSystem 기본 실행 간격 (프레임 단위). 1 = 매 프레임.

public const int TICK_INTERVAL_DEFAULT = 1

Field Value

int

TICK_ORDER_ENTITY

EntityTick 우선순위. ServiceTick보다 늦게 실행.

public const int TICK_ORDER_ENTITY = 200

Field Value

int

TICK_ORDER_SERVICE

ServiceTick 우선순위. 값이 낮을수록 먼저 실행.

public const int TICK_ORDER_SERVICE = 100

Field Value

int

Version

Framework 버전 문자열.

public const string Version = "2.0"

Field Value

string