Class FrameworkDefines
Framework 전역 상수 정의. 런타임 상태를 보유하지 않는다.
public static class FrameworkDefines
- Inheritance
-
objectFrameworkDefines
Remarks
[규칙] 게임 도메인 상수(HP, 스폰 수 등)는 여기에 두지 않는다. Game/Data/Static에 정의한다.
[규칙] const 또는 static readonly만 허용한다.
Fields
RESOURCES_ROOT_SCOPE
RootBootstrap이 Resources에서 로드할 RootScope Prefab 이름.
public const string RESOURCES_ROOT_SCOPE = "RootScope"
Field Value
- string
TICK_INTERVAL_DEFAULT
TickSystem 기본 실행 간격 (프레임 단위). 1 = 매 프레임.
public const int TICK_INTERVAL_DEFAULT = 1
Field Value
- int
TICK_ORDER_ENTITY
EntityTick 우선순위. ServiceTick보다 늦게 실행.
public const int TICK_ORDER_ENTITY = 200
Field Value
- int
TICK_ORDER_SERVICE
ServiceTick 우선순위. 값이 낮을수록 먼저 실행.
public const int TICK_ORDER_SERVICE = 100
Field Value
- int
Version
Framework 버전 문자열.
public const string Version = "2.0"
Field Value
- string