Interface ITickable
TickSystem에 등록되어 매 프레임(또는 N프레임마다) Tick을 받는 계약.
public interface ITickable
Remarks
[우선 사용 대상] Gameplay / AI / Simulation / Combat / Global Service. [허용] UI Animation, Debug UI, Camera Effect 등은 MonoBehaviour.Update 직접 사용 가능. Framework는 강제 엔진이 아니라 생산성 보조 도구이다.
Methods
Tick(float)
Tick 처리. dt = ITimeSystem.DeltaTime 값.
void Tick(float dt)
Parameters
dtfloat