Starting a Real Project
Framework Academy 학습 후 실제 프로젝트를 시작할 때의 진행 순서다. 각 단계는 완료 후 체크한다.
체크리스트
- [ ] 프로젝트 생성 + Framework 패키지 설치 - getting-started.md
- [ ]
RootScope.prefab확인, 게임 전용 SystemConfigure()등록 - 02_Project_Setup - [ ] Game/_Framework 폴더 구조 분리 - 03_Project_Structure
- [ ] Scene 구성 (Title/Loading/Game) - 09_SceneSystem
- [ ] Addressables Group/Key 설정 - 08_AssetSystem
- [ ] Localization 테이블 및 언어 설정 - 11_Localization
- [ ] UI Navigation/Popup 뼈대 구성 - 12_UISystem
- [ ] Save 슬롯/데이터 포맷(MemoryPack) 설계 - 10_SaveSystem
- [ ] 첫 플레이 가능 상태 확인 (스폰 -> 이동 -> 저장/불러오기) - 26_First_Game_Tutorial
- [ ] 게임 기능 추가 (Stat/Effect/Audio/Camera 등 필요한 System) - 각 System 문서
진행 원칙
- 1~9 완료 전에는 게임 고유 기능(전투, 인벤토리 등)을 먼저 만들지 않는다. 최소 플레이 루프가 먼저 동작해야 문제를 빨리 발견할 수 있다.
- 각 단계에서 막히면 해당 System 문서의 "자주 하는 실수" 섹션과 25_Troubleshooting을 먼저 확인한다.